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La habitación de rosa

Apr 09, 2024Apr 09, 2024

Bienvenido a la página de Rose's Room de la guía Wiki oficial de IGN y al tutorial de It Takes Two en Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC. Aquí, desglosaremos todo lo que necesitas saber sobre Rose's Room, incluido cómo completar el capítulo Pillow Fort, dónde encontrar los siete minijuegos en Rose's Room., cómo completar el capítulo Spaced Out, cómo completar los capítulos Train Station, Dino Land, The Greatest Show, Once Upon a Time, Dungeon Crawler y The Queen, y más.

Haga clic o toque los enlaces a continuación para ir a diferentes secciones:

Este es el primer capítulo de Rose's Room y, como su nombre indica, es un fuerte de almohadas. Las almohadas son bastante hinchables y mullidas. Siéntete libre de explorar el área por aquí y, cuando estés listo, continúa.

Muy rápidamente, deberías escuchar el toque de una pandereta cercana. El primero de SIETE minijuegos en Rose's Room está por delante.

Camina hacia adelante y cuando veas por primera vez algunas almohadas a las que puedes trepar saltando, hazlo y encontrarás la pandereta flotando arriba. Es un minijuego llamado Tank Brothers.

Para jugar a Tank Brothers, tanto Cody como May deben interactuar con las consolas portátiles tipo gameboy que se encuentran en el suelo junto a la pandereta. Cuando comience el juego, ambos estaréis a cargo de un tanque. El objetivo es golpear al otro jugador tres veces. Mueve el tanque con el joystick derecho, controla su puntería (el pequeño círculo blanco en el suelo delante de ti determina dónde aterrizará el proyectil del tanque) y RT/R2 es lo que se presiona para disparar.

El primero en golpear al otro jugador con tres proyectiles gana.

Cuando estés listo, siéntete libre de explorar la zona. Hay una lámpara de lava con la que puedes interactuar (esto no es necesario de ninguna manera, pero a todos les encanta una buena lámpara de lava) y un globo de constelaciones que se puede girar. El camino a seguir está más allá de este globo. Dobla la esquina junto al globo y verás lo que vemos abajo a la derecha:

Después de eso, continúa por el camino hacia adelante y entrarás a una habitación grande. Hay una lámpara de lava y un globo con constelación con el que interactuar, si lo deseas. Cuando estés listo, interactúa con los joysticks frente al televisor. May y Cody deberán completar con éxito varios minijuegos en la pantalla para continuar.

Aquí está la solución para cada uno en el orden en que aparecen:

Al final, deberás presionar Y/Triángulo repetidamente. Puede parecer que puedes ganar... pero no puedes. El contrahack tendrá éxito y será entonces cuando comenzará una escena. Aquí conocerás a un babuino astronauta. Su nombre es Babuino Luna. Esto nos lleva a la Sala Espacial, también conocida como el siguiente capítulo titulado Spaced Out.

Esta es la siguiente área principal de Rose's Room y May y Cody terminan allí después de encontrarse con Moon Baboon. Como era de esperar, el tema de esta pelea tiene una temática espacial.

Delante de ti hay una puerta hecha de fuego. Ni May ni Cody pueden atravesarlo por razones obvias. Para continuar, May debe caminar por el sendero amarillo para llegar al techo. Luego puede caminar hasta la puerta de llamas y levantarla; luego Cody puede encogerse y caminar debajo de la pequeña abertura.

Continúe hasta el gran botón rojo: Cody necesita engrandecerse y golpear este botón. Esto revela un camino a seguir. Más adelante hay un robot.

Si caminas por el perímetro de este cilindro, hay tres cohetes que lanzar. En realidad no pasa nada, pero es divertido dispararles. También hay una cámara de seguridad que un Cody ampliado puede destruir si lo deseas.

Cuando estés listo, salta al cilindro y presiona A/X para subir.

Esté atento: hay una capa intermedia con lo que parece ser un montón de portales alrededor del perímetro. Si ves eso, has subido demasiado. En su lugar, retroceda un poco y busque la apertura que se muestra a continuación:

Hay un minijuego a través del portal allí.

Para jugar Spacewalk, atraviesa el portal. En la habitación a la que esto te lleva, Cody y May deben presionar Y/Triángulo en los pequeños cuadrados junto a la pandereta. Esto inicia el juego.

Básicamente, simplemente salta a los numerosos cuadrados flotantes que te rodean. Al hacerlo, reclamarás la casilla y obtendrás un punto. Puedes reclamar uno que tu oponente haya reclamado para quitarle ese punto.

Gana quien tenga más puntos después de 60 segundos.

Cuando hayas terminado con el minijuego, regresa al tubo flotante y flota hasta que veas más portales. Hay estrellas amarillas esparcidas; interactúa con ellas para hacerlas explotar.

No obtienes nada por esto, pero se ve y suena genial. Cuando estés listo, dirígete al portal con las tazas y platos flotando encima.

A continuación se muestran tutoriales para los tres portales que Cody y Max deben atravesar para seguir adelante.

Haga clic o toque los enlaces a continuación para acceder a diferentes tutoriales de rompecabezas del portal:

En este portal, el juego se vuelve 2D. Tanto Cody como May deberán caminar hacia adelante y saltar de pared en pared para llegar a la cima. Aquí arriba, May necesita caminar por el camino amarillo de la izquierda para comenzar a caminar sobre el techo. Ambos deberían continuar una vez que mayo esté en el techo. En los láseres, tanto May como Cody deberían tirar de sus palancas. Esto hace que la plataforma en la que se encuentran se mueva: salte sobre los láseres.

Después de eso, llegarás a tres acordeones rojos y amarillos, Cody debe golpear el primero y luego pararse encima del segundo (el más a la derecha). May debe saltar del primero al segundo y luego golpearlo. Esto hace que se eleve lo suficiente como para que Cody pueda saltar al tercero. Debe golpearlo a fondo para que May pueda seguir adelante. Ella tendrá que agacharse para seguir moviéndose hacia la derecha y Cody tendrá que encogerse.

Después de esto, verás un balancín de madera. Cody y May necesitan golpear el lado izquierdo y derecho al mismo tiempo. Esto los invierte: May estará arriba y Cody abajo.

Continúe y suba sobre los rieles hasta la siguiente sección de este rompecabezas 2D.

Cuando vea una rueda grande, Cody debe agrandarla y girarla. May necesita pararse en la plataforma roja en la esquina superior derecha (con un resorte amarillo) porque la rueda de Cody que gira "cargará" el resorte.

Cárgalo hasta donde está en la siguiente captura de pantalla:

Presiona B/Círculo para soltarlo. May necesita moverse hacia la derecha para agarrarse al techo sin golpear el fuego. Ahora Cody puede saltar sobre el fuego y la pareja puede seguir adelante. Empuja los bloques frente a ti hasta llegar a una taza de café. Luego, May debe golpear la taza de café para que Cody pueda saltar de pared en pared para superar el obstáculo que tiene delante.

Después de eso, necesita encogerse para pasar debajo de los bloques frente a él. Después de caminar un poco hacia la derecha, Cody se topará con un gancho que puede sostener. May debe luchar contra él y luego Cody debe caminar hacia la derecha, arrastrando a May con él.

Llévala al siguiente gancho de agarre y luego Cody debería soltar el anterior y engancharse al mismo que May. Continúe girando hacia la derecha para llegar a otra pasarela. Dirígete a la derecha para seguir luchando.

Al final de esta lucha, descubrirás otro robot. Cody debería encogerse y entrar para empujar la batería hacia adentro y May debería tirar de la palanca cuando la batería esté adentro.

Esto los trae a ambos de regreso al portal. ¡Felicitaciones! Has completado el primero de tres portales.

Abordemos el portal rojo ahora.

Aquí verás un montón de rieles. Cody y May pueden saltar a los rieles desde la izquierda o la derecha.

Cuando estén cerca de un planeta flotando en el espacio, deberán saltar desde la vía hasta él. Plataforma de planeta en planeta hasta llegar al riel más cercano.

Súbete y continúa montándolo hasta llegar a la gran arena cuadrada con un planeta flotante sobre lo que parece medio planeta pegado al suelo.

May necesita subir al planeta rojo colgado de una cuerda frente al planeta verde. Cody debe agrandarse y empujar ese planeta, mientras May está encima, hacia el otro planeta que cuelga sobre el medio planeta pegado al suelo.

May debe saltar del planeta en el que se encuentra al otro planeta que cuelga. Luego, Cody debería empujarlo para que May pueda saltar a la torre cercana.

May debe seguir el camino amarillo hasta el lado azul de la torre con los botones rojos.

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Arriba, Cody necesita encogerse y dirigirse hacia el robot para empujar la batería y que May pueda tirar de la palanca. Esto completa el Portal Rojo.

De vuelta afuera, dirígete al Portal Púrpura.

Aquí, sigue adelante y verás una bola de Tesla.

Tanto Cody como May deben saltar encima y rodarlo hacia el otro lado.

Por otro lado, May debe usar las almohadillas de rebote moradas junto a la otra bola Tesla para saltar y aterrizar encima de dicha bola. Cody necesita engrandecerse y empujar esta pelota contra la pared a lo largo del camino.

May puede saltar de la pelota a la parte superior de la pared y presionar un interruptor para abrir la pared.

Cody ahora puede empujar el balón, pero debe detenerse y dejar que May regrese después de pasar. Cody debe empujar la pelota hasta el final del camino para que May pueda saltar y trepar por la pared con sus zapatos antigravedad. Al lado del robot hay un cubo transparente.

May debe arrastrarlo hacia abajo para que Cody pueda saltar sobre él. May no puede arrastrar el cubo hacia arriba, por lo que Cody debe encogerse para que ella pueda hacerlo.

May necesita llevar a Cody al costado del robot para que pueda entrar y empujar la batería hacia adentro. Luego, May debe tirar de la palanca en el exterior del robot. ¡Esto completa el Portal Púrpura!

Después de completar los tres portales, Cody y May deberían ir a las dos ruedas amarillas alrededor del círculo. Ambos deben hacer girar las ruedas hasta que las estrellas sobre las ruedas se llenen. Al hacerlo, comenzará una escena.

Después de esto, flota hasta la siguiente capa y encontrarás tres acertijos más esperándote. Pero primero, juguemos a otro minijuego.

Al igual que el que encontramos anteriormente, se puede encontrar en la mitad del tubo flotador. Mientras te diriges desde los primeros tres portales al siguiente conjunto de portales, busca una abertura. Conduce a un portal donde se puede encontrar un minijuego.

Dirígete a través del portal y camina hacia adelante. Tanto Cody como May deberían interactuar con la máquina que tienen delante para comenzar el partido.

En el suelo hay un montón de cuadrados. Cuando se ilumine un cuadrado, páralo. Esto envía un láser al lado de tu oponente. Deben saltar por encima del láser.

Envía tantos láseres como cuadrados puedas pisar para hacer que el lado de tu oponente sea un caos total. El jugador cuya barra de salud se agote primero es el perdedor. Después de esto, abandona el portal y dirígete al siguiente conjunto de tres portales.

Dirigámonos al Portal Gris.

Dentro del Portal Gris, te encontrarás en un pasillo corto.

Cody debería encogerse y caminar hacia la plataforma naranja y roja. A un lado habrá una pequeña puerta por la que podrá pasar un cody encogido.

Esto lo coloca dentro de una pelota que debe ser lanzada al otro extremo.

May es la que dispara. Detrás de la pelota hay un asa que puede agarrar. Esto es lo importante de esto:

Al final de un hoyo para que Cody alinee la pelota. Ese es el objetivo.

Haga esto y se abrirá una puerta para mayo. Dirígete a través de él.

Dentro de aquí, May necesita subir por el camino amarillo de la izquierda. Mientras tanto, Cody necesita ir a la derecha y cruzar el pequeño puente hacia el paraguas. Cody debe tomar el control del paraguas y agarrar a May con él. Luego debería moverla al cuadrado antigravedad al que pueden pegarse sus botas, justo encima del que la agarraron.

Ahora puede caminar por un nuevo camino amarillo que conduce a dos pilares con franjas rojas en sus lados interiores. Cody necesita saltar de un lado a otro entre estos lados para llegar a la cima, pero hay láseres que lo detienen.

May necesita seguir el camino hasta un botón blanco gigante en el pilar izquierdo (si lo miras desde el frente, el más cercano a la entrada de esta sala). Ese pilar desactiva los láseres, lo que significa que Cody ahora puede saltar hacia arriba.

En la superficie, debe seguir el camino hacia el robot, encogerse, dirigirse hacia el robot y empujar la batería hacia adentro.

Mientras tanto, May debería atravesar el frente del robot para poder tirar de la palanca cuando Cody empuja la batería. Esto completa este portal. Regresa y entra al Portal Naranja.

Dentro del Portal Naranja, verás varias torres de almohadas. A la derecha está el que debes escalar para obtener un divertido huevo de Pascua de Moon Baboon y un logro/trofeo. Camina hacia adelante y verás una plataforma de rebote naranja.

Úselo para saltar a la torre de almohadas que está justo al lado y luego suba hasta la cima de esta torre.

Encontrarás un receptor de radio que puede apuntar a las estrellas para captar transmisiones. Apunta hacia la izquierda y verás que la barra se vuelve blanca y luego roja. Cuanto más cerca esté del rojo, más cerca estará de captar una transmisión. Cuando esté completamente rojo, escucharás a Moon Baboon hablando con lo que parece una estación espacial.

Continúe mirando a su alrededor y encontrará dos transmisiones más: una en la que el Dr. Hakim se pregunta si May y Cody están cooperando y otra en la que Rose recuerda momentos más cariñosos con sus padres. Después de encontrar las cuatro transmisiones, recibirás el logro/trofeo ____.

Después de esto, déjate caer y avanza por el gran colchón blanco. Tanto Cody como May deberían saltar sobre las plataformas de rebote naranjas para llegar al otro extremo.

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Aquí, Cody debería engrandecerse y golpear con tierra en un lado del balancín mientras May está en el otro. Esto la lanzará al aire y a la plataforma elástica junto al balancín.

Ahora, Cody debería reducirse a su tamaño normal y sentarse en un extremo del balancín. May necesita golpear el suelo desde el resorte en el que está hasta el balancín. Esto lanza a Cody lo suficientemente alto como para aterrizar en el resorte. Cody debería intensificar esto para bajar la plataforma elástica a May para que pueda seguir adelante. Ahora, Cody puede encogerse completamente para hacer subir a May y a él mismo.

May debe bajarse primero antes de que Cody alcance su tamaño normal. Entonces podrá bajarse. Avanza y gira a la derecha. Salta sobre los colchones flotantes para llegar al otro lado. Aquí, Cody debe encogerse para pasar por la puerta y May debe subir por los senderos amarillos a su lado izquierdo y derecho; cualquiera de los lados funciona.

A través de la puerta, Cody puede volver a crecer hasta alcanzar su tamaño normal. Dirígete hacia adelante y agarra el gancho. Al hacerlo, se desbloqueará un gancho en la parte superior. May puede caminar por su camino para alcanzar este gancho y debe agarrarse a él. Ahora, ambos deben saltar de una presa a otra, desbloqueando el otro gancho para el otro jugador.

Si Cody va primero, entonces May puede engancharse y después de eso, May tendrá que desbloquear el siguiente primero para que Cody pueda engancharse. Haz esto para llegar al otro lado y luego sigue el camino hacia dos ganchos para paraguas que te llevarán al robot.

Cody debería encogerse, caminar dentro del robot y empujar la batería hacia adentro, y luego May debería tirar de la palanca. Esto completa este portal. Falta uno más. Dirigámonos al otro Portal Gris con el Cubo de Rubik encima.

En el interior, encontrarás un robot con algo de electricidad chispeando a su derecha. Deberías notar que el lado izquierdo no tiene electricidad; sin embargo, sí la necesita.

Su objetivo en este portal es localizar relámpagos adicionales para conectar la electricidad y encender el lado izquierdo del robot.

Vuelva a colocar este perno en la cadena, colóquelo en el círculo de metal en los colchones en el lado izquierdo del robot y el robot se encenderá.

Ahora Cody puede encogerse, entrar en el robot y empujar la batería. May debería tirar de la palanca en ese punto. Esto completa este portal. ¡Felicitaciones!

Sal y gira las dos ruedas como lo hicimos anteriormente. Moon Baboon mencionará algo sobre sellar la sala de control.

Salta al cilindro antigravedad y flota hacia arriba.

En la parte superior, encontrarás un botón que se puede presionar hacia abajo y dos círculos encima de algunas tuberías. Una persona debe pararse en uno de los círculos sobre las tuberías y la otra debe golpear el botón grande que se puede presionar. Pararse sobre los círculos evita que se muevan las piezas rojas de la tubería sobre las que se encuentran.

Golpee con tierra el botón grande para girar el tubo rojo de la izquierda a su lugar y luego haga que la otra persona se pare en el círculo encima para mantenerlo en su lugar.

Después de eso, golpee el botón nuevamente para mover el tubo rojo de la derecha a su lugar. Esto revela un segundo botón que se puede golpear a tierra a la derecha, pero primero, haz que Cody se encoja y salte a la batería de la izquierda. Debería presionarlo y May debería presionar el botón del extremo derecho. Una escena comenzará poco después. Después de esa escena, es hora de pelear contra el jefe.

Cuando comience esta pelea, Moon Baboon disparará un láser a Cody o May y continuará disparando este láser. Daña a quien golpea y seguirá a esa persona infinitamente... a menos que le devuelvas el disparo.

Para ello, la persona que no está siendo perseguida por el láser debe correr alrededor del perímetro en busca de un botón de color blanco azulado. Cuando se paren sobre él, se levantará un pilar con un orbe brillante en su interior. El objetivo es conseguir que el láser golpee ese orbe. Para ello, la persona perseguida por el láser debe correr y situarse detrás del pilar.

Eso dañará aproximadamente una novena parte de la salud de Moon Baboon. Una vez que esté dañado, los láseres se dispararán desde el medio del escenario y girarán en círculo a su alrededor.

Salta sobre ellos como si fuera una cuerda para saltar y cuando Moon Baboon te arroje granadas, asegúrate de salir del círculo rojo que forman, ya que estas explosiones te harán daño. Esquiva las explosiones y los láseres hasta que Moon Baboon dispare sus láseres a May o Cody nuevamente.

Si el pilar se eleva mucho cuando estás parado sobre él, mira detrás de él: probablemente habrá un camino amarillo por el que May podrá subir. Debe subir para que el láser apunte lo suficientemente alto como para golpear el orbe en el pilar.

Después de eliminar un tercio de la salud de Moon Baboon, se reproducirá una pequeña escena.

Después de esto, Moon Baboon volará al suelo. Cody necesita agrandarse y presionar Y/Triángulo en el OVNI Moon Baboon en el que está volando. Presione Y repetidamente para levantarlo y mientras está levantado, May debe correr hacia abajo y tocar Y/Triángulo en el láser para arrancarlo.

Esto comienza la segunda fase de la pelea.

Durante esta fase, Moon Baboon disparará misiles guiados como Cody y May. Estos misiles van rápido y la forma más garantizada de esquivarlos es huyendo repetidamente. Al final dejarán de moverse y caerán al suelo. En ese momento, Cody o May deben presionar Y/Triángulo en el cohete para montarlo y estrellarlo directamente contra Moon Baboon.

Enjuague y repita esto hasta que elimine un segundo tercio de la salud de Moon Baboon.

Se reproducirá una breve escena y el OVNI de Moon Baboon se estrellará contra el suelo. Cody debería saltar a la escotilla abierta y luego encogerse para entrar en el OVNI. En el interior, deberá seguir un camino hasta la parte superior, donde está el botón de expulsión.

Cody tendrá que saltar plataformas, esquivar láseres, correr a través de túneles giratorios y saltar una pared electrificada (salta cuando la electricidad se corta brevemente) para llegar al final, momento en el cual necesita golpear el suelo con el gran eyector. botón.

Mientras tanto, May estará en la arena donde tendrá que esquivar los láseres que deambulan por el escenario, las explosiones de granadas y los golpes de tierra del OVNI de Moon Baboon. Su único objetivo es no morir.

Después de expulsar a Moon Baboon, May saltará al OVNI y comenzará la etapa final de la pelea.

En esta etapa, Cody estará a cargo de un radar y del sistema de misiles del OVNI. May será la encargada de volar. En el radar de Cody, verás una flecha. Así es como encuentras a Moon Baboon. Sigue la flecha hacia él. Cuando te acerques lo suficiente, May lo verá abajo y Cody verá una pequeña forma de babuino con tres corazones encima en el radar.

Cody debe mover su objetivo hacia el babuino en el radar y presionar RT/R2 para dispararle. Haz esto tres veces para completar la pelea. Después de esto, siéntate y disfruta de una larga escena. Esto concluye el capítulo Spaced Out de Rose's Room..

El siguiente es el capítulo de Rayuela.

Cuando comiences por primera vez la sección Rayuela del juego, avanza hasta que veas algunos bloques para saltar. En el otro lado hay un tapete de juego que parece una carretera por la que circulan los coches y debería haber un coche cerca. Una persona debe tirar del auto hacia atrás y la otra persona debe sentarse en el auto. Suelta el coche y sube por la rampa roja de esta zona para que el coche vuele por el aro flotando en el aire a modo de globo. Esto desbloquea un logro/trofeo.

Después de eso, en el área con la alfombra de la carretera, mira a la izquierda y verás un sombrero de vaquero. Salta y aparecerá una pandereta porque aquí es donde Cody y May pueden jugar el minijuego Rodeo.

Para comenzar este minijuego, Cody y May deben presionar Y/Triángulo en los dos toros. Cuando comience el juego, los toros intentarán derribarlos. Para permanecer, mira por encima de la cabeza del personaje. Verás un botón en el controlador. Presione ese botón justo cuando el anillo amarillo grande se cierra sobre el anillo blanco más pequeño.

Si el botón se vuelve verde, estás bien, y si se vuelve rojo, estás un paso más cerca de caerse. Tres botones rojos te dejan boquiabierto. El primero en ser derribado pierde.

Después de esto, abandona esta área y avanza hacia la pared de “5” bloques. Pise el bloque "8" frente a él para revelar un grupo de ocho bloques para escalar a la derecha de los 5 bloques. Una persona debe permanecer en el bloque de ocho mientras la otra cruza el puente de ocho bloques.

La persona que cruzó el puente debe avanzar hasta encontrar un bloque verde “5” para pararse. Hacer esto revela un camino para que la otra persona avance.

Esta persona se encontrará con una pared vertical amarilla, una verde y una azul. La persona que cruzó el puente violeta “8” debe avanzar hasta encontrar un gran botón amarillo, uno verde y uno azul. Al golpear el botón amarillo, se aplana la pared amarilla para que la otra persona pueda saltar hacia ella.

Haga esto con los tres colores para llegar al otro lado, momento en el cual la persona que corre sobre las paredes debe pararse sobre un bloque azul para revelar un camino para que la persona que estaba presionando los botones pueda continuar. Ahora esa persona puede pisar un bloque verde para que la persona en el bloque azul pueda cruzar hacia ella. Juntos de nuevo, pasen por el agujero en la pared.

En la habitación al otro lado del túnel, verás filas de bloques numéricos flotantes y giratorios. Los bloques giran según su número. Primero los de uno, luego los de dos y así sucesivamente. Utilice este conocimiento para cruzar los bloques, es decir, si uno acaba de girar, no salte a dos porque está a punto de girar.

En el otro lado, encontrarás cuatro cuadrados con animales: en la parte superior izquierda hay un cerdo, en la parte superior derecha hay un oso, en la parte inferior izquierda hay un ratón y en la parte inferior derecha hay un caballo. Básicamente, una persona pisará estos cuadrados de animales mientras la otra persona se sube por la barandilla de la izquierda junto a ellos.

Cuando la persona que viaja en el riel encuentra bloques, la persona que está parada en los cuadrados de animales deberá saltar hacia el animal correspondiente para mover el bloque fuera del camino de la persona que viaja en el riel.

Al final de este riel hay cuatro cuadrados de animales más, que se usarán de la misma manera para ayudar a la otra persona que está detrás a subir por el riel de su derecha.

Cuando ambos jugadores hayan llegado al final de sus rieles, estarán en una habitación con un solo cuadrado de vaca. Cerca hay algunas almohadillas de puente amarillas; ignóralas. En su lugar, sigue el suelo verde hasta llegar a una pandereta que deberías oír. Es un minijuego.

Para jugar Feed the Reptile, ambos jugadores deben presionar Y/Triángulo en el mecanismo de disparo junto a la pandereta. Presiona Y/Triángulo para recoger una pelota y lanzarla a la boca de un reptil presionando RT/R2. Apunta usando los joysticks izquierdo y derecho. Gana quien tenga más puntos después de 30 segundos.

Vuelve a la plataforma de rebote y sube. Arriba, ambos deben agarrarse a la tirolina y descender por ella.

De este lado, serás lo que parece un salón de clases. Hay tres desafíos de tarea para completar: un desafío de matemáticas, un desafío de memoria y un desafío de dibujo. Para completar el desafío matemático, Cody y May deben pararse sobre los dos números que se pueden sumar para crear el número a la derecha del signo igual.

Para el desafío de la memoria, presta atención a las frutas en las tarjetas y a su ubicación. Cuando se les da la vuelta, Cody y May deben hacer coincidir cada fruta. La ubicación es aleatoria, por lo que no podemos mostrarte una solución; presta atención a las frutas y a dónde están.

En el desafío de dibujo, tanto Cody como May deben interactuar con el lápiz y arrastrarlo de un número a otro, en orden secuencial, para completar el dibujo. Después de esto, serás trasladado a una nueva habitación.

Aquí, verás un mouse atado a una cuerda, un botón que se puede golpear junto a él y un piso debajo del piso en el que Cody y May se encuentran actualmente más adelante.

Dirígete al lado opuesto de la habitación y aquí, Cody y May deberían interactuar con los dos botones rojos. Esto cambiará la vista a una vista de arriba hacia abajo.

Verás aparecer una bola de queso en el laberinto. Cody y May deben caminar a lo largo del laberinto, lo que hace que su inclinación cambie para mover la pelota de un extremo a la meta en el otro. Completa el primer laberinto y luego el segundo. Después de esto, regrese al mouse y presione el botón al lado. Esto hace que el ratón corra hacia adelante detrás del queso y la cuerda atada a él para tirar de la puerta detrás del ratón hacia abajo.

Continúe.

En la siguiente habitación, verá un bloque "1". Saltar hace que se eleve un bloque “2” y saltar sobre ese hace que se eleve un bloque “3” y así sucesivamente. Cody y May deben saltar a cada bloque secuencial al mismo tiempo para llegar al otro lado.

En la habitación de al lado, verás dos palancas. Tira de ellos. Esto hace que una repisa amarilla salga de la pared frente a ti y una repisa verde haga lo mismo. Tanto Cody como May deben saltar a esas repisas y girar rápidamente a la izquierda y a la derecha alrededor de la esquina, respectivamente, para poder saltar a la cima. Arriba, salta hacia la garra y úsala para alcanzar la palanca del otro lado. Tanto Cody como May deben tirar de estas palancas para abrir la puerta de la habitación de al lado.

En esta sala, verá dos botones amarillos grandes que se pueden comprimir con un golpe de tierra. Hacerlo hace que se llene un cojín whoopie.

Una persona debe pararse en el cojín whoopie más cercano a la entrada que te trajo a esta habitación y la otra persona debe presionar el botón amarillo detrás de él. Esto lanza a la otra persona al aire y, mientras está en el aire, debe sujetarse al gancho conectado al dedo aquí arriba.

Deben permanecer enganchados porque esto hace girar una repisa en el centro de la habitación que tiene otro gancho adjunto. La persona en el gancho debe apuntar al cojín whoopie que aún no se ha llenado y aterrizar en él justo antes de que la otra persona golpee el botón asociado. Este segundo cojín lanzará a la persona hacia la repisa del centro con un gancho adjunto.

Mueva este gancho y use los dos botones amarillos de aquí para repetir el mismo proceso para la otra persona. Por el otro lado, atraviesa la puerta para llegar a una nueva habitación.

Aquí, hay un par de cosas con las que puedes interactuar por diversión; hacerlo no desbloqueará nada ni satisfará ningún trofeo o logro. Cuando esté listo para continuar, tanto Cody como May deben interactuar con las ruedas del lado izquierdo y del lado de paseo (están unidas a tubos verdes y amarillos) y girarlas para cerrar la cascada de la piscina de bolas. Esto revela un nuevo camino a seguir: saltar de un ladrillo a otro para continuar.

A la mitad, hay un grabado con el que Cody y May pueden interactuar si así lo desean, y al final de este camino, hay un minijuego.

Para iniciar el equipo de bateo, Cody y May deben presionar Y/Triángulo en su respectivo bateador del juguete. Para jugar, presiona Y/Triángulo cuando la pelota respectiva pase frente al bateador que estás controlando. Esto hace que el bateador golpee la pelota alrededor del círculo. Vuelve a golpear la pelota cuando regrese. Quien tenga más puntos al final de los 60 segundos gana el juego.

En la misma sala que el minijuego del equipo de bateo, hay un logro/trofeo fácil de conseguir. Busque la alcancía. Recoge las monedas que lo rodean y colócalas en la alcancía. Cuando esté lleno, caerá de espaldas. Golpea la alcancía con tierra para romperla.

Esto satisface un logro/trofeo.

Después de eso, sube la escalera amarilla cubierta de libros y haz que Cody y May interactúen con el cofre. Esto lo abre para revelar dos hilanderos inquietos. Cody y May se los pondrán en la espalda y ahora podrán usarlos como palas de helicóptero para ayudarlos a volar.

Lánzate con ellos presionando y manteniendo presionado RT/R2. No puedes exactamente volar con ellos, pero evitan que te caigas. Deslízate hacia el tubo rojo y gira la rueda allí y luego deslízate hacia el tubo morado y gira la rueda allí. Haga esto una vez más con el tubo amarillo para cerrar completamente la cascada de la piscina de bolas.

Continúe por la entrada detrás de donde solía estar la cascada.

Hasta aquí, tendrás que montar el fidget spinner a través de una carrera de obstáculos. Esquiva los plátanos que caen de un lado a otro, atraviesa los agujeros de la sandía y rebota de pelota de playa en pelota de playa hasta llegar al final.

Al final, llegarás a una plataforma amarilla. Tanto Cody como May deben colocar sus fidget spinners en las ruedas de cada lado respectivo y luego tocar Y/Triángulo repetidamente para levantar la plataforma.

Te encontrarás con el Dr. Hakim aquí arriba. Te llevará a una nueva área de Rose's Room: un caleidoscopio.

En esta nueva sala, estarás en una sala de espejos. Pero haz lo mismo: conecta las líneas. Puede ver nuestra solución (la línea azul) a continuación:

En la siguiente sala del caleidoscopio, un jugador debe pararse en las escaleras verdes y el otro jugador debe interactuar con el pilar rosa en el medio. Esto les permite rotarlo.

Hazlo hasta que la repisa rosa se encuentre con la escalera verde. Ahora el jugador que está en la escalera puede subir al pilar azul.

Luego deben girar el pilar azul para encontrarse con la escalera verde para que el jugador del pilar rosa pueda subir la escalera y llegar al pilar amarillo.

El pilar amarillo debe girarse para encontrarse con una plataforma del pilar rosa. El jugador en el pilar rosa debe subir a la plataforma amarilla y el jugador en el pilar amarillo debe rotarlos hasta la repisa azul.

Ahora ambos jugadores pueden subir las escaleras amarillas e interactuar con el objeto en la parte superior.

Esto te llevará al siguiente capítulo de Rose's Room: Estación de tren.

Cuando llegues a la estación de tren por primera vez, verás un vagón de tren detrás de una barrera. Cody y May necesitan empujar el vagón del tren hacia adelante, pero esa barrera se interpone en su camino. Delante de la barrera hay un círculo con dos círculos más pequeños que parecen orificios para enchufar un tomacorriente. Hay un tercero adjunto a un círculo que interactúa con el círculo más grande (a la derecha si lo miras desde el carrito).

Hay cuatro “muñecas” repartidas por esta área que deben colocarse en esos círculos en forma de salida.

Tanto Cody como May deberían viajar en el tren hasta el final de sus vías presionando repetidamente Y/Triángulo.

Al final, llegarás a una arena con un dinosaurio verde gigante. Esta es la Tierra de los Dinosaurios. Una persona debe saltar sobre él y controlarlo presionando Y/Triángulo para morder cosas, RT/R2 para subir, LT/L2 para bajar y el joystick izquierdo para moverse hacia la izquierda y hacia la derecha. Debes agarrar el primer bloque a lo largo del camino que rodea el perímetro de esta área (hay un dinosaurio rojo en él) y moverlo hacia abajo para que el jugador 2 pueda subirse a la espalda del dinosaurio allí.

Luego, levante esta plataforma nuevamente.

Ahora la persona del dinosaurio rojo debe moverse a lo largo de la pista, mientras que la persona del dinosaurio verde debe mover los obstáculos. Si el jugador del dinosaurio rojo presiona A/X en los bloques cuando se le indica, hace que el dinosaurio realice un poderoso ataque con la cola que cambia el camino ante ellos. Haz que el jugador con el dinosaurio verde muerda al dinosaurio rojo para desbloquear el logro/trofeo Snackosaurus.

Después de hacer eso, haz que el dinosaurio rojo ataque la primera plataforma. Esto voltea el obstáculo en su camino para revelar un mango para que muerda el dinosaurio verde. El dinosaurio verde debería hacer eso y levantar el obstáculo. El dinosaurio rojo debe usar su ataque una vez más y luego avanzar bajo el primer obstáculo sostenido por el dinosaurio verde.

Para el segundo obstáculo, el dinosaurio rojo debería atacar el suelo. Esto voltea un obstáculo para revelar una manija. Haz que el dinosaurio verde muerda este mango y sujétalo mientras el dinosaurio rojo ataca el suelo nuevamente. Esto les permite continuar hacia adelante y hacia la plataforma en la boca del dinosaurio verde.

Para el tercer obstáculo, el dinosaurio rojo debe avanzar y atacar el suelo. Esto voltea el obstáculo para revelar un asa para que lo agarre el dinosaurio verde. Deberían hacer eso mientras el dinosaurio rojo ataca el suelo nuevamente y luego el dinosaurio rojo puede subir a la plataforma del dinosaurio verde. El dinosaurio verde debería tomarlos mientras ambos avanzan hacia el siguiente obstáculo.

Para el siguiente obstáculo, el dinosaurio verde debe llevar al dinosaurio rojo al bloque que debe atacar. No dejes que el dinosaurio rojo ataque todavía: el dinosaurio verde debe agarrar una de las manijas a la derecha del dinosaurio rojo y sostenerse mientras el dinosaurio rojo ataca. El objetivo es que ambos bloques a la derecha del dinosaurio rojo coincidan, de modo que ambos tengan manijas visibles o ambos no.

Cuando eso ocurra, el dinosaurio rojo debería atacar el bloque para que la plataforma a su izquierda se voltee para mostrar su asa. Haz que el dinosaurio verde sujete esa manija y deja que el dinosaurio rojo ataque hasta que ambos bloques a la derecha muestren manijas. El dinosaurio verde puede tomar al dinosaurio rojo y ambos pueden continuar por el camino.

El último obstáculo es que May ya no está sobre un dinosaurio rojo. En lugar de ello, debe construir una plataforma para avanzar. El dinosaurio verde debe agarrar las plataformas que pueda y colocarlas de tal forma que May pueda moverse por ellas. Levanta la primera plataforma por encima de los picos para que May pueda saltar al bloque y debe saltar a la pared y pegarse a ella mientras el dinosaurio verde rápidamente agarra el bloque móvil a la derecha y lo coloca en posición para que May aterrice.

Continúe hacia adelante hasta que May llegue a una pared verde a la derecha. El dinosaurio verde debe agarrarse a una pared cercana que sólo se mueve hacia arriba y hacia abajo. May debe saltar desde la pared verde de la derecha hasta la pared que sostiene el dinosaurio verde. Luego, el dinosaurio verde debe subirlo lo suficientemente alto para que May pueda saltar a través de las púas hacia un lugar seguro. Arriba, debe presionar Y/Triángulo para golpear el meteoro, que despierta a los dinosaurios.

Ahora continúa en el tren para llegar a la siguiente área de Rose's Room: Pirates Ahoy.

Al inicio de este capítulo, Rose y May estarán a cargo de un barco pirata. Una persona controla la rueda izquierda y la otra la derecha. Para avanzar, ambos jugadores deben empujar hacia adelante con el joystick izquierdo. Para girar, gira los joysticks izquierdos en la dirección que quieras girar. Ambos jugadores están a cargo de un cañón en sus respectivos lados que pueden dispararse presionando RT/R2.

Avanza y destruye a los enemigos que tienes delante. También te dispararán, así que mantente atento a los objetivos rojos en el barco y en el agua; asegúrate de que el barco no esté sobre ellos o, de lo contrario, el barco sufrirá daños.

Esté atento a las cajas de petardos. Dispárales para generar grandes explosiones que dañen todo lo que esté cerca. Tendrás que disparar algunos para continuar más allá de una puerta, momento en el que atacarán tres barcos piratas en movimiento.

Sácalos para seguir adelante, disparando tentáculos de pulpo cuando salgan del agua para deshacerte de ellos.

Eventualmente llegarás al kraken, err, pulpo gigante. Es hora de pelear contra un jefe.

Cuando comience esta pelea, inmediatamente comienza a disparar a la cara del Pulpo Gigante. Esté atento a que aparezca un tentáculo porque estos son los que dañan el barco. Gira rápidamente para enfrentarlos y dispárales hasta que caigan. Luego regresa hacia la cara del pulpo y dispárale un poco más.

Enjuague y repita hasta que comience una escena rápida.

Después de esto, la cara del pulpo desaparecerá y, en su lugar, quedarás atrapado en un remolino y solo podrás girar. Aparecerá un tentáculo y enviará un pato de goma explosivo al barco. Dispara al pato de goma para hacerlo explotar y haz esto hasta que se acaben todos. Después de eso, el cuerpo principal del pulpo volverá a aparecer.

Esta vez, aparecerán varios tentáculos a la vez. También habrá un pequeño pulpo en el agua disparando cañones al barco. Esto es una distracción: las balas de cañón nunca alcanzan el barco, así que ignora al pequeño pulpo y concéntrate en sacar los tentáculos. Cuando estén todos destruidos, apunta a la cabeza. Tendrás un par de segundos para dispararle a la cabeza libremente antes de que aparezcan más tentáculos.

Enjuague y repita hasta bajar el pulpo. ¡Felicitaciones! Baje el tren del barco y siga adelante. Es hora de una nueva sección: The Greatest Show.

En esta sala de circo, busca las únicas cosas con las que puedes interactuar: un botón y una rampa de bloques móviles. Acerca la rampa al botón y luego estará cerca del aro a la derecha. Haz que el otro jugador salte sobre el botón para lanzar una pelota. Ese jugador debe correr rápidamente hacia un lado de la rampa y ahora ambos jugadores deben mover la rampa hacia el aro de la derecha cuando la pelota está en la rampa.

Esto lleva la pelota al otro lado. Golpee el botón en el suelo hacia la derecha para abrir la puerta de la derecha.

Aquí, un jugador debe presionar el botón de la derecha mientras que el otro jugador debe entrar en la rueda de la jaula amarilla y mover la punta roja, que atrapará la pelota, completamente hacia la derecha. La pelota irá a la punta roja y ahora ese jugador puede mover la rueda y la punta hacia la izquierda, donde caerá en la otra jaula.

Después de presionar el botón de la derecha, ese jugador debe correr hacia la segunda rueda de la jaula y prepararla para recibir la pelota. Una vez que lo tengan, deberán girar la rueda hacia la izquierda para permitir que la bola avance.

Una vez que la pelota llegue al final, golpea el botón rojo de la izquierda. Después de eso, tendrás que saltar a través del carrusel en movimiento para alcanzar el cañón en el otro extremo. Verás algunos globos con un objetivo y un objetivo en el otro extremo dentro de una pared. El objetivo es dar en el blanco en la pared. Un jugador debe subirse al cañón y apuntar exactamente hacia donde estamos debajo.

Cuando esté listo, la otra persona debe presionar Y/Triángulo para dispararle fuera del cañón y, con suerte, hacia el objetivo.

Esto muestra una noria que debe usarse para cruzar al siguiente botón rojo que se puede golpear en el suelo. Pulsa el botón y súbete al monociclo de la derecha. Ambos jugadores deben pasar por encima. Quien esté abajo debe usar el joystick derecho para subir o bajar por la cuerda empujando hacia la izquierda o hacia la derecha. Tienes que equilibrar el monociclo: si cae hacia atrás, inclínalo hacia adelante presionando hacia la izquierda en el joystick izquierdo y si cae hacia adelante, inclínalo hacia atrás presionando hacia la derecha en el joystick izquierdo.

Después de esto, una persona debe agarrarse al trapecio que está más adelante. La otra persona debe presionar el botón rojo para dejar caer una pelota debajo de la persona del trapecio. Pueden agarrar esa pelota presionando Y/Triángulo. Ahora la otra persona debe saltar sobre los globos y agarrar la barra del trapecio en el otro extremo.

Ambos jugadores deben balancearse hacia adelante y hacia atrás para lograr el momento adecuado y, cuando estén lo más cerca posible en el aire, la persona con el balón debe presionar RT/R2 para lanzar el balón al otro jugador, quien luego debe presionar RT/R2 para Lanza la pelota al embudo azul de la derecha.

Golpea el siguiente botón rojo, levanta la pelota y ambos jugadores deben saltar sobre los globos hacia adelante para llegar al otro lado.

Del otro lado, coloca la pelota en la honda. Luego, ambos jugadores deben tirar hacia atrás presionando hacia atrás el joystick izquierdo para lanzar la munición de tirachinas al globo, lo que hace estallar el globo y deja caer el puente para que el vagón del tren pueda continuar hacia adelante.

Estas pistas conducen al Castillo Mágico, que es una nueva sección llamada Érase una vez.

En esta sección del nivel, avanza bajo el puente levadizo de la puerta y estarás en una pequeña plaza. Mire a la izquierda donde se encuentra un gran televisor CRT. Dirígete allí para encontrar un minijuego.

Para comenzar este minijuego, dirígete hacia el televisor e interactúa con las figuras azules y rojas que hay frente a él. Esto es esencialmente Guitar Hero.

Los íconos de los botones caerán en la pantalla y cuando esos íconos se alineen con el círculo en la parte inferior de la pantalla, presione ese botón para ganar un punto. Gana quien tenga más puntos después de 60 segundos.

Después de esto, siéntete libre de explorar la zona. Hay toneladas de cosas con las que interactuar, pero cuando estés listo para desbloquear otro logro, dirígete a la parte trasera del área donde encontrarás algunos caballetes de arte y algo de pintura.

Una vez hecho esto, podemos seguir adelante. Mire hacia arriba desde el área de la impresora y verá una grúa. Salta al tambor cercano, agarra el cable, gira hacia la estación de tren a la derecha y salta desde allí a la grúa.

Una persona debe agarrar la barra en el exterior de la grúa y moverla a su posición con el joystick izquierdo y la otra persona debe saltar para tomar el control de la grúa y mover lo que cuelga hacia arriba y hacia abajo con el joystick izquierdo.

Mueve la grúa para que lo que cuelga quede justo encima de la bola de bolos. Recógelo y gíralo completamente hacia la izquierda para que atraviese algunas torres.

Al final estará frente a las puertas. Tanto Cody como May deben saltar sobre la pelota y moverla hacia adelante y hacia atrás para romper las puertas. Después de un par de golpes, la puerta bajará y comenzará una escena. Es hora de una nueva sección.

Después de esto, estarás en una nueva habitación y de repente jugarás un juego de rol tipo Diablo. Cody y May tienen tres movimientos estándar y un movimiento especial que se pueden usar cuando la barra en la parte inferior está llena.

Avanza y haz que Cody se teletransporte (con A/X) para llegar al otro lado de la puerta. Debería pararse en la pequeña plaza para abrir la puerta a mayo.

Continúe hacia adelante y haga que May use su disparo (con A/X) a través del espacio y párese en el botón. Esto hará que aparezca una columna de fuego y Cody deberá congelarla y cruzarla.

En el otro lado, eliminad a los enemigos juntos y haz que Cody se teletransporte a través de la puerta que hay más adelante. Debería pararse en el cuadrado amarillo y May debe cruzar rápidamente el puente que aparece. Ambos jugadores tendrán su propio conjunto de enemigos a los que derrotar ahora.

Después de esto, congela las columnas de fuego para cruzar a la siguiente sección y eliminar al mini-jefe enemigo aquí. Disparan tres orbes morados a la vez y verás hacia dónde apuntan antes de disparar.

Ataca al enemigo y a los enemigos circundantes con todo tu arsenal de ataques. Si el minijefe cruza el espacio de la izquierda, May debe disparar hacia él y Cody debe usar su ataque B/Círculo de largo alcance. Si el minijefe entra en la jaula de la derecha, Cody debe teletransportarse hasta allí y atacar al minijefe que está allí.

Cuando el minijefe caiga, avanza a través de la puerta en la parte superior de la pantalla.

En la siguiente habitación, destruye la puerta atacándola. Esto revelará enemigos en una jaula a la que solo Cody puede teletransportarse y atacar, y enemigos a través de una brecha que solo May puede disparar para atacar. Sácalos y continúa por el pasillo que hay más adelante. Elimina a los enemigos y eventualmente llegarás a una columna giratoria de cuchillos. Cuando avance, síguelo y siéntate en la esquina en la que nos encontramos a continuación:

Espere hasta que no haya moros en la costa para seguir adelante. Continúa por este pasillo, esquivando las cuchillas giratorias y matando a los enemigos que tienes delante hasta llegar a un pozo de fuego con columnas que debes congelar para avanzar. Congela las plumas y avanza sobre el fuego, matando a los enemigos y esquivando las púas en el camino.

Cuando llegues al final, verás dos cuadrados amarillos. Párate sobre ellos y un aterrador muñeco asesino comenzará a acercarse a ti desde el lado derecho de la pantalla.

Ahora es el momento de derrotar a un troll inmortal. En esta arena, verás un troll parecido a Bowser, un pozo de fuego en el medio y cuatro cadenas en formación de X.

Debes hacer esto para las cuatro cadenas mientras esquivas proyectiles que caen desde arriba y otros enemigos en la arena. Cuando el pozo esté abierto, haz que el troll cargue hacia ti sobre el pozo para caer y cuando eso suceda, sus dos manos se agarrarán a la arena para evitar caer. Tanto Cody como May deberían atacar sus manos para derribar al troll. en el fuego. Cuando derrotes con éxito al troll, comenzará una escena.

Es hora de jugar al ajedrez.

Esta pelea contra un jefe puede ser bastante caótica, pero si sabes qué hacen las piezas de ajedrez en el ajedrez estándar, será mucho más fácil. El Rey y la Reina son los objetivos principales y son a ellos a quienes debes atacar para bajar la barra de salud roja de arriba hacia abajo. Atácalos como quieras. La única amenaza que suponen es que están saltando constantemente de un cuadrado a otro. No estés en la plaza donde van a aterrizar.

Las verdaderas amenazas de esta pelea contra el jefe son las otras piezas de ajedrez. Esto es lo que hace cada uno: evítalos o destrúyelos para evitar sufrir daños:

Esquiva estos ataques y ataca al rey y a la reina hasta que se agote su barra de salud. Una larga escena comienza después de esta pelea con el jefe, así que siéntate y relájate. Es hora de una nueva sección.

Resulta que decirle a Cutie el Elefante, err, la Reina, quieres matarla, no es el camino a seguir. Intenta escapar y fracasa. Sube las escaleras y verás que hay una máquina de garras de cartón aquí arriba. Controla la garra con las flechas y baja la garra presionando el botón entre las flechas. El objetivo es recoger a Cutie.

Cuando lo hagas con éxito, ella se caerá por el tobogán, pero se quedará atascada.

Corre hacia el paracaídas. Cody y May deben tocar Y/Triangle repetidamente en los pies de Cutie para tirarla hacia abajo.

Después de esto, debes arrastrar a Cutie hasta el borde y tirarla. Básicamente, esto implica presionar Y/Triángulo repetidamente una y otra vez. En el proceso, perderá una oreja y una pierna y se te mostrará por qué este juego tipo Pixar definitivamente no es para que lo jueguen niños. Pobre cutie...

Se reproducirá una escena después de derribar a Cutie. Este es el final de Rose's Room. ¡Felicitaciones!

Dirígete a la siguiente página de esta guía, Reloj de cuco, para continuar con este tutorial: Reloj de cuco.

La habitación de rosaLa habitación de rosa